Reputation: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
[[File:Reputation distribution.png|thumb|Distribution of reputation - 2023/04/14]] | Die Reputation ist ein interner Zahlenwert, welcher in einem Bereich von -100 und 100 liegt und als Indikator zu betrachten, der angibt wie weit sich ein Spieler von dem gewünschten Spielstil entfernt hat. Ingame kann die Repuation im Spielermenü eingesehen werden und ist als Wert von negativ--- bis positiv+++ dargestellt.[[File:Reputation distribution.png|thumb|Distribution of reputation - 2023/04/14]] | ||
== Änderungen == | |||
Änderungen+ | |||
Der Wert ändert sich über die Zeit. Zum einen erhält jeder Spieler unabhängig ob gespielt wird oder nicht alle 24 Stunden eine Gutschrift, sofern die Reputation unter einem gewissen Wert liegt. Zum anderen ändert sich der Wert spielzeitbezogen. Dies bedeutet je gespielter Spielstunde wird ein bestimmter Betrag gutgeschrieben. Die Höhe des Betrages hängt neben verschiedenen Faktoren unter anderem von der Zeitdifferenz zum letzten Abschuss ab. Dies bedeutet, jelänger der letzte Abchuss in der Vergangeheit liegt, desto höher die Gutschrift. Der maximal Betrag wird nach 3-5 Tagen erreicht. | |||
Änderungen - | |||
Negative Reputationsänderungen werden hauptsächlich durch Abschüsse verursacht. Hierbei gilt, je höher die Reputation des Geschädigten, desto höher der Abzug. | |||
== Effects == | == Effects == | ||
Reputation-effects should reward players that have a positive playstyle and show players with a negative reputation that they moving away from the playstyle our mod is concepted for. There are a variety of different effects, but here we just want to list the most important ones. | |||
=== Shop prices === | === Shop prices === | ||
Die Reputation kann abhängig vom derzeitigen Wert einen positiven oder auch negativen Einfluss auf die Preise der Shops haben. HIerbei ist der Effekt abhängig vom jeweiligen Shop. So ist die Auswirkung auf den Waffenshop anders, als auf den Fahrezugshop.Im Allegemeinen lässt kann angenommen werden, dass der Effekt linear und nach oben und unten beschränkt ist. Dies kann bedeuten, dass bereits bei einer Repuation von negativ-- die maximale Auswirkung auf den Preis erreicht wird. Es kann also nicht gesagt werden, dass die Repuation bereits ihren minimalen, bzw. maximalen Wert erreicht hat, nur weil sich die Auswirkung im Shop nichtmehr ändert. | |||
==== Spawn points ==== | |||
==== Weapon durability / usage ==== | |||
Die Liste an Auswirkungen ist vielseitig und kann sich von höheren Preisen in Shops, Spawnmöglichkeiten bis hin zu höherem Waffenverschleiss bewegen. | |||
Eine detailierte beschreibung wollen wir an dieser Stelle auch nicht ausführen. | |||
== | Die Effekte durch die Reputation sind von Shop zu Shop unterschiedlich. Bei den Fahrzeugpreisen kann ein Wert von r=-10 zum Beispiel ein Kaufpreisoffset von +3% bewirken und bei Waffen von +8%. In den meisten Fällen sind die Effekte linear und es lässt sich sagen: Je niedriger deine Rep, desto teurer das Item. Zudem sind auch hier Grenzen festgelegt. Bedeutet, du hast den maximalen Preis Offset zum Beispiel bei r=-30, kannst deine Reputation allerdings noch weiter bis zur Grenze x drücken. Somit werden Items nicht mehr teurer, dafür treten dann zusätzliche negative Effekte auf, wie höherer Waffenverschleiss. | ||
Revision as of 12:48, 14 April 2023
Die Reputation ist ein interner Zahlenwert, welcher in einem Bereich von -100 und 100 liegt und als Indikator zu betrachten, der angibt wie weit sich ein Spieler von dem gewünschten Spielstil entfernt hat. Ingame kann die Repuation im Spielermenü eingesehen werden und ist als Wert von negativ--- bis positiv+++ dargestellt.
Änderungen
Änderungen+
Der Wert ändert sich über die Zeit. Zum einen erhält jeder Spieler unabhängig ob gespielt wird oder nicht alle 24 Stunden eine Gutschrift, sofern die Reputation unter einem gewissen Wert liegt. Zum anderen ändert sich der Wert spielzeitbezogen. Dies bedeutet je gespielter Spielstunde wird ein bestimmter Betrag gutgeschrieben. Die Höhe des Betrages hängt neben verschiedenen Faktoren unter anderem von der Zeitdifferenz zum letzten Abschuss ab. Dies bedeutet, jelänger der letzte Abchuss in der Vergangeheit liegt, desto höher die Gutschrift. Der maximal Betrag wird nach 3-5 Tagen erreicht.
Änderungen -
Negative Reputationsänderungen werden hauptsächlich durch Abschüsse verursacht. Hierbei gilt, je höher die Reputation des Geschädigten, desto höher der Abzug.
Effects
Reputation-effects should reward players that have a positive playstyle and show players with a negative reputation that they moving away from the playstyle our mod is concepted for. There are a variety of different effects, but here we just want to list the most important ones.
Shop prices
Die Reputation kann abhängig vom derzeitigen Wert einen positiven oder auch negativen Einfluss auf die Preise der Shops haben. HIerbei ist der Effekt abhängig vom jeweiligen Shop. So ist die Auswirkung auf den Waffenshop anders, als auf den Fahrezugshop.Im Allegemeinen lässt kann angenommen werden, dass der Effekt linear und nach oben und unten beschränkt ist. Dies kann bedeuten, dass bereits bei einer Repuation von negativ-- die maximale Auswirkung auf den Preis erreicht wird. Es kann also nicht gesagt werden, dass die Repuation bereits ihren minimalen, bzw. maximalen Wert erreicht hat, nur weil sich die Auswirkung im Shop nichtmehr ändert.
Spawn points
Weapon durability / usage
Die Liste an Auswirkungen ist vielseitig und kann sich von höheren Preisen in Shops, Spawnmöglichkeiten bis hin zu höherem Waffenverschleiss bewegen.
Eine detailierte beschreibung wollen wir an dieser Stelle auch nicht ausführen.
Die Effekte durch die Reputation sind von Shop zu Shop unterschiedlich. Bei den Fahrzeugpreisen kann ein Wert von r=-10 zum Beispiel ein Kaufpreisoffset von +3% bewirken und bei Waffen von +8%. In den meisten Fällen sind die Effekte linear und es lässt sich sagen: Je niedriger deine Rep, desto teurer das Item. Zudem sind auch hier Grenzen festgelegt. Bedeutet, du hast den maximalen Preis Offset zum Beispiel bei r=-30, kannst deine Reputation allerdings noch weiter bis zur Grenze x drücken. Somit werden Items nicht mehr teurer, dafür treten dann zusätzliche negative Effekte auf, wie höherer Waffenverschleiss.